Sabtu, 23 Oktober 2010

PIS 10-02_30110252_CPUZ

Di atas adalah gambar CPU-Z .

Penjelasan akan di terangkan sebagai berikut :
CPU adalah tempat menyimpan komponen-komponen komputer dan komponen tersebut bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.

1.Processor sebagai otak dan pusat pengendali komputer yang didukung oleh komponen lainya.
-Name            : Nama dari jenis processor tersebut
-Code Name  : Nama kode dari processor tersebut
-Package        : Type dari Motherboard
-Technology    : Ukuran dari processor.
-Specification   : Informasi spesifikasi dari processor
-Family            : keluaran ke berapa
-Model            : Model dari processor.
-Ext Model
-Stepping
-Revision         : Jumlah berapa kali diulang atau direvisi processor tersebut.
-Instructions     :
  •  MMX merupakan sebuah perluasan instruksi mikroprosessor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, yaitu aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompres/dekompres, enkripsi, dan aplikasi lainya.
  • SSE merupakan pengembangan dan penyempurnaan dari MMX. SSE pertama kali ditrapkan pada processor Intel Pentium III yang bernama Katmai.
  • EM64T memungkinkan prosesor untuk berjalan dengan kode 64-bit baru dan untuk mengakses memory yang lebih besar, yang memberikan performa grafis yang hebat dan kecepatan proses data yang lebih tinggi.
2. Clock (Core #0)
-Core Speed : Kecepatan berfikir processor, semakkin banyak program yang dijalankan semakin bertambah kecepatanya
-Multiplier     : Menentukan berapa cepat CPU dijalankan
-Bus Speed   : Kecepatan mengakses data / jalur
-QPI Link     : Kemampuan core untuk membagi tugas atau yang dimuat oleh bus ke RAM.

3. Cache merupakan penghubung dari Processor ke RAM.
-L1 data   : Tingkatan Cache teratas, memiliki memory terkecil tetapi memiliki kecepatan yang lebih cepat dari L2.
-L2 Inst    : Memiliki kapasitas memory lebih besar dari L1 tapi lebih lambat dan murah.
-L3          : memiliki kapasitas memory lebih besar dibandingkan L1 dan L2 , namun lebih lambat.

Jumat, 15 Oktober 2010

PIS_10_02-30110252-Cara-cara merangkai perangkat-perangkat komputer ke dalam PC

  • Pertama-tama kita siapakan terlebih dahulu cashing PC yang akan kita rangkai.
  • Siapkan juga perangkat-perangkat komputer yang nanti kita akan pasang pada PC.
    Perangkat tersebut diantaranya adalah :
    - Matherboard
    - Proseccor
    - VGA card
    - LAN card
    - Sound card
    - CMOS
    - RAM
    - CD drive
    - Hard disk
    - BIOS
    - Power supply
    - Kipas processor
    kita pun dapat menambahkan perangkat-perangkat lain sesuai dengan apa yang kita butuhkan.
  • setelah itu kita dapat mulai memasakan perangkat-perangkatnya.
  • sebelumnya kita harus memasang matherboard terlebih dahulu, agar kita dapat meletakan perangkat-perangkat yang kita perlukan. sesuai dengan kapasitas komputer.
  • lalu kita letakan masing-masing perangkat pada posisinya masing-masing, hal ini butuh ketelitian yang lebih. Agar komputer pada saat hidup bekerja dengan maksimal.
  • Setelah kita meletakan masing-masing perangkatnya, kita harus memeriksa kembali posisi atau peletakan perangkat-perangkat yang sudah kita letakan tadi di matherboard.
  • setelah semuanya selesai, kita dapat menutup cashing tersebut. Agar perangkat-perangkat yang ada di dalam PC terlindung dan aman dari segala gangguan.
  • setelah itu, kita kencangkan cashing tersebut dengan baut-baut.

    Tapi ingat, setiap matherboard akan sedikit berbeda. Akan lebih baiknya anda membaca buku panduan User Guide motherboard. 


SELAMAT MENCOBA !!

Minimalize(bLackant MXRC)



Touring bersama sii blackant ?!


 waktu masi pake velg jari jari standart , he !!





New update , ga butuh biaya banyak buat ngemodif motor yg cukup simple.
yg penting ke cintaan kita terhadap motor itu sendiri. (Minimalize)

Kamis, 14 Oktober 2010

PIS-10-02_30110252_Perangkat-perangkat yang terdapat dalam PC

  • MATHERBOARD adalah Perangkat komputer yang merupakan tempat dimana alat-alat elektronik yang lain dari komputer diletakan.
  • MODEM INTERNAL adalah perangkat yang berfungsi mengubah sinyal-sinyal analog menjadi sinyal digital dan juga sebaliknya.
  • LAN CARD adalah card yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain.
  • HARD DISK adalah perangkat penyimpanan atau storage device, yang kapasitasnya sangat besar.
  • VGA CARD adalah sebuah kartu atau card yang digunakan untuk meneruskan informasi dari matherboard menuju ke layar monitor, sehingga menjadi informasi yang dapat dibaca oleh manusia.
  • PROCESSOR adalah sebuah IC yang mengontrol semua jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi melakukan penghitungan dan menjalankan tugasnya.
  • NORTH BRIDGE adalah tempat untuk membaca atau menjalankan perangkat-perangkat keras dalam PC (hardware, RAM dsb).
  • SORTH BRIDGE adalah tempat untuk membaca atau menjalankan perangkat-perangkat lunak dalam PC.
  • POWER SUPPLY untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan atau bekerja dengan baik.
  • BIOS adalah sistem di dalam chip matherboard yang bertugas mengenali dan menyiapkan perangkat keras atau hardware komputer saat PC dinyalakan, seperti hard disk, floppy disk, memory dsb.
  • CMOS adalah sebuah batrai yang digunakan oleh BIOS untuk tetap aktif meski tanpa aliran listrik.
  • RAM adalah type sebuah penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data secara berurutan.
  • ROM adalah salah satu memori yang ada dalam komputer, sifatnya untuk penyimpanan data secara permanen.

Contoh gambar perangkat-perangkat pada PC :
HARDISK :

















BIOS :













PROCESSOR :















POWER SUPPLY :

















LAN card :

















VGA card :

Kamis, 30 September 2010

SOFTWARE (Perangkat Lunak)


Perangkat Lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagiansistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan denganperangkat keras komputer.

Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

Contoh software peer to peer :


Senin, 27 September 2010

Hasil Flowchart



Cara pembuatan C++

  • Ø Pertama kita buka program C++.
  • Ø Setelah muncul jendela C++ , buka lembar baru dengan klik new.
  • Ø Setelah muncul lembar baru atau new, lalu tuliskan ke dalam lembar tersebut sesuai data yang akan di masukan.
  • Ø Pada saat memasukan data ada tanda-tanda yang harus di mengerti, diantarax adalah :

§  “ / / ” doubleslas maksudnya adalah sebagai komentar atau juga “ /* …. */ “ dimana kita dapat menuliskan komentar diantara tanda tersebut.
§  Ada juga code seperti #include <stdio.h>, yang diawali dengan tanda crash (#) . yang berfungsi untuk memberitahukan kepada preposessor untuk meng-includekan file stdio.h, karena file tersebut akan digunakan didalam program untuk melakukan perintah.
§  Biasanya diakhir di beri fungsi main untuk penutup.
  • Ø Setelah semua data di masukan klik Compile Project, jika masi terdapat eror berarti kita harus mengececk ulang data yang kita masukan, karna mungkin ada data yang tidak sesuai yang kita masukan. Namun jika tidak ada eror berarti data yang kita masukan sudah sesuai.